Terhubung dengan kami

Berita

'The Sinking City' Menyelam Jauh ke dalam Mitos Lovecraftian

Diterbitkan

on

The Sinking City

Penggemar HP Lovecraft mengalami saat-saat yang cukup besar baru-baru ini, dengan tidak hanya satu, tetapi dua game yang keluar berdasarkan hasil kerja Lovecraft. Tahun lalu Call of Cthulhu mencoba menempatkan RPG pena dan kertas di dalam Xbox saya, dan tahun ini kami cukup beruntung untuk mengunjungi kembali dunia fantasi sekali lagi dengan merilis Frogwares The Sinking City.

The Sinking City mengikuti mata pribadi, Charles Reed ke Oakmont Massachusetts. Lokasi yang dia tuju sebagai akibat dari penglihatan yang menakutkan dan menjengkelkan. Oakmont adalah sebuah pulau dengan sendirinya setelah banjir misterius yang menyebabkan separuh kota di bawah air dan separuh lainnya dalam perjalanan menuju tenggelam.

Begitu tiba di sana, Reed disambut oleh Robert Throgmorton, salah satu tokoh terkemuka di Oakmont. Reed ditugaskan untuk mencari tahu siapa yang membunuh putra Throgmorton, ini bertindak sebagai tutorial untuk semua mekanik game sambil juga memasukkan jari Anda ke dalam narasi yang lebih besar yang akan datang.

Pengembang, Frogwares yang terkenal karena sifatnya yang mendalam dan investigatif Sherlock Holmes judul menjelajah jauh ke negara Lovecraft kali ini. Tidak mengherankan untuk mengetahui hal itu The Sinking City awalnya akan menjadi yang lain Sherlock Holmes judul sebelum diubah menjadi seperti sekarang. Banyak elemen investigasi dari game Holmes menjadi bagian yang paling melibatkan The Sinking City.

Gim ini tidak mengikat dirinya pada satu kisah Lovecraft tertentu. Sebaliknya, yang dibutuhkan dari potongan-potongan mitos untuk membuat permadani yang kaya. Terutama, ada kecenderungan yang berat Fakta Mengenai Almarhum Arthur Jermyn dan keluarganya dan juga Shadow Over Innsmouth. Kombinasi mengerjakan material Lovecraft sekaligus membuat area baru The Sinking City kegembiraan bagi penggemar Lovecraft tetapi dapat diakses oleh para gamer tanpa pengetahuan tentang latar belakangnya.

The Sinking City

Ada banyak pekerjaan investigasi yang sedang dikerjakan di Oakmont. Ini meluas ke narasi misi utama dan sampingan. Mereka berputar di sekitar menavigasi ke alamat di peta Anda, yang Anda lakukan dengan memeriksa persimpangan jalan untuk menemukan lokasi yang tepat. Harus benar-benar mencari lokasi membuat pengalaman terasa sedikit lebih nyata dibandingkan dengan pendekatan rute yang disorot yang lebih umum yang mengisi sebagian besar game dunia terbuka. Tentu, ini membutuhkan lebih banyak waktu tetapi ada sesuatu di sana yang membuat Anda merasa jauh lebih terikat dengan dunia dalam pendekatan ini.

Setelah Anda menemukan tempat Anda, Anda menuju ke gedung dan mulai mencari petunjuk. Petunjuk datang dalam berbagai cara. Memeriksa item, menggunakan kekuatan penglihatan Anda untuk menemukan bagian dari apa yang terjadi di lokasi, dan menggunakan keterampilan detektif. Petunjuk ini biasanya memberi Anda petunjuk atau lokasi lain untuk diselidiki.

Bangunan yang Anda cari, biasanya memiliki banyak monster yang menunggu. Sekarang, karena ini adalah permainan horor bertahan hidup, adalah bijaksana untuk menyelinap dan menghemat amunisi dan sumber daya tetapi jujur ​​saja, bagi saya menyelinap butuh waktu lama. Untuk sebagian besar, saya akan masuk dan mengeluarkan monster secara taktis untuk memberi saya kebebasan memerintah gedung. Ini mengarah pada hasil yang lebih baik saat mencari petunjuk dan bahan kerajinan.

Sistem pembuatannya sangat mendasar. Anda pergi mencari item yang memiliki kemampuan untuk digabungkan dengan item lain untuk membuat amunisi dan meds. Cukup sorot apa pun yang ingin Anda buat dan tahan tombol pada pengontrol Anda dengan mudah menggunakan apa pun yang ingin Anda tambahkan ke inventaris.

Untuk kemajuan dalam investigasi tertentu, perlu menggali lebih dalam dengan menuju ke balai kota, kantor polisi, rumah sakit atau perpustakaan untuk merujuksilangkan temuan tertentu. Saya sangat menikmati mekanik ini, sangat mirip dengan pendekatan analog untuk mencari peta Anda untuk lokasi tertentu, saya menemukan bahwa harus meletakkan sepatu bot di tanah untuk menemukan petunjuk lebih lanjut benar-benar bermanfaat… pada awalnya.

The Sinking City menderita waktu muat yang buruk dan konstan ditambah dengan apa yang berakhir dengan terlalu banyak perjalanan melintasi kota. Waktu muat datang kepada Anda dalam berbagai cara yang paling mengganggu saat memuat ke dalam game baru, menggunakan hub perjalanan "cepat" dan terkadang memberikan jeda singkat saat memasuki gedung. Selama beberapa jam pertama saya dengan game ini, saya menemukan ini semi-dapat diterima tetapi jumlah berlarian yang dipaksakan game ini pada Anda dikombinasikan dengan masalah pemuatan bermasalah untuk sedikitnya.

Saya menyebutkan bahwa ada banyak berjalan bolak-balik di seluruh kota dan itu mungkin meremehkan. Ada banyak hal yang bisa dilihat di dunia yang kaya inspirasi ini, semuanya penuh dengan kedipan dan anggukan Lovecraftian. Tapi, setelah beberapa trek, itu mulai terasa kosong. Masalahnya adalah tidak banyak warga Oakmont yang berbaris di jalanan, menderita efek kegilaan. Kekosongan berasal dari kurangnya interaktivitas. NPC juga tidak berbicara atau berbicara sedikit. Saya ingin sekali melihat lebih banyak interaktivitas di jalanan. Memiliki peristiwa atau cerita sampingan tertentu yang terjadi secara tak terduga di jalanan akan sangat membantu untuk membuat dunia terasa lebih hidup. Seperti berdiri, berlari dari satu tempat ke tempat lain mulai terasa membosankan sejak dini.

Bagian dari pengalaman investigasi bermuara pada mengumpulkan petunjuk di "istana pikiran" Anda. Hal ini diilustrasikan dengan baris dialog yang disederhanakan yang menunjukkan fakta dari petunjuk Anda. Terserah Anda untuk menyatukannya untuk menemukan hasil akhir dari misi khusus itu. Ini dapat menyebabkan banyak hasil tergantung pada apa yang Anda kumpulkan dan simpulkan. Dengan cara itu, permainan tampaknya memberi Anda pilihan untuk pihak mana Anda ingin berpihak. Itu membuat permainan terasa sedikit lebih terbuka dengan cara itu dan saya benar-benar bisa mendukungnya di lingkungan dunia terbuka.

Sebelum permainan dimulai Anda akan disambut dengan pesan yang berbunyi:

Terinspirasi oleh karya-karya HP Lovecraft, The Sinking City menggambarkan era di mana etnis, ras, dan minoritas lainnya kerap dianiaya oleh masyarakat. Prasangka ini dulu dan masih salah, tetapi telah dimasukkan untuk penggambaran otentik pada masa itu, daripada berpura-pura tidak pernah ada.  

Mencolok. Serius, berani. Memulai permainan dengan kejujuran, transparansi, dan pendekatan teguh untuk berpegang pada fakta adalah hal yang patut dipuji. Sayangnya, rasisme dan nuansa xenofobia sangat berat pada saat itu dan Frogwares tidak menghindarinya. Ini mengarah pada beberapa dialog dan pilihan yang harus Anda buat dalam game semakin menantang menciptakan perasaan yang belum pernah saya alami dalam pengalaman bermain game saya baru-baru ini. Gim ini tidak memihak atau mencoba menunjukkan apa pun di bawah sorotan agenda apa pun, itu hanya memberi Anda fakta.

The Sinking City

Elemen utama dari cerita Lovecraft bukanlah hal termudah untuk dimasukkan ke dalam Video game format. Ketakutan yang eksistensial, kegilaan yang tenang, kewarasan yang tergelincir dikombinasikan dengan perasaan terasing sulit untuk ditunjukkan dalam format interaktif di mana sebagian besar dari apa yang Anda lakukan seharusnya "menyenangkan". Tapi, saya benar-benar harus menyerahkannya kepada Frogwares dalam mengembangkan pengalaman yang menggunakan semua bagian itu secara bersamaan dengan fitur penembak tradisional dan dunia terbuka.

Sanity tentu saja memainkan peran besar dalam game. Di samping bilah kesehatan Anda adalah bilah kewarasan Anda. Ini diturunkan ketika dimasukkan ke dalam skenario yang mengerikan. Efek samping dari kehilangan kewarasan datang dalam bentuk halusinasi dan bahkan bunuh diri. Ini semua masalah berat yang benar-benar bertahan dalam ujian Lovecraft.

The Sinking City adalah pencapaian fantastik. Perhatian cermat yang diberikan pada mitos terbayar dengan keasyikan dunia. Meskipun ada waktu pemuatan, game menjauh dari faktor "menyenangkan" dan memberi kita sesuatu yang gelap dan substansial. Meskipun bukan permainan yang sempurna, ini adalah pengalaman Lovecratian yang sempurna secara keseluruhan.

The Sinking City sudah keluar sekarang di PC, Xbox One, dan PS4.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Klik untuk berkomentar

Anda harus masuk untuk mengirim komentar Login

Tinggalkan Balasan

bioskop

"Waralaba Film "Evil Dead" Mendapatkan DUA Angsuran Baru "

Diterbitkan

on

Merupakan risiko bagi Fede Alvarez untuk me-reboot film horor klasik Sam Raimi The Evil Dead pada tahun 2013, namun risiko tersebut membuahkan hasil dan begitu pula kelanjutan spiritualnya Bangkitnya Kematian Jahat pada tahun 2023. Sekarang Deadline melaporkan bahwa serial ini akan tayang, bukan hanya satu, tapi dua entri baru.

Kami sudah tahu tentang itu Sébastien Vaniček film mendatang yang menyelidiki alam semesta Deadite dan seharusnya menjadi sekuel yang tepat untuk film terbaru, tapi kami mengesampingkannya Fransiskus Galluppi dan Gambar Rumah Hantu sedang melakukan proyek satu kali yang berlatar alam semesta Raimi berdasarkan sebuah gagasan itu Galluppi ditujukan kepada Raimi sendiri. Konsep itu masih dirahasiakan.

Bangkitnya Kematian Jahat

“Francis Galluppi adalah pendongeng yang tahu kapan harus membuat kita menunggu dalam ketegangan yang membara dan kapan harus menyerang kita dengan kekerasan yang eksplosif,” kata Raimi kepada Deadline. “Dia adalah sutradara yang menunjukkan kendali luar biasa dalam debut fiturnya.”

Fitur itu diberi judul Perhentian Terakhir Di Kabupaten Yuma yang akan dirilis secara teatrikal di Amerika Serikat pada tanggal 4 Mei. Film ini mengikuti seorang penjual keliling, “terdampar di tempat peristirahatan di pedesaan Arizona,” dan “didorong ke dalam situasi penyanderaan yang mengerikan dengan kedatangan dua perampok bank yang tidak segan-segan menggunakan kekerasan. -atau baja yang dingin dan keras-untuk melindungi kekayaan mereka yang berlumuran darah.”

Galluppi adalah sutradara film pendek fiksi ilmiah/horor pemenang penghargaan yang karyanya terkenal antara lain Neraka Gurun Tinggi dan Proyek Gemini. Anda dapat melihat hasil edit lengkapnya Neraka Gurun Tinggi dan teaser untuk Gemini di bawah ini:

Neraka Gurun Tinggi
Proyek Gemini

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca

bioskop

'Invisible Man 2' "Lebih Dekat Dari Sebelumnya" dengan Terjadinya

Diterbitkan

on

Elisabeth Moss dalam pernyataan yang dipikirkan dengan matang kata dalam sebuah wawancara untuk Senang Sedih Bingung meskipun ada beberapa masalah logistik untuk dilakukan Manusia Tak Terlihat 2 ada harapan di depan mata.

Pembawa acara podcast Josh Horowitz ditanya tentang tindak lanjutnya dan apakah Lumut dan direktur Leigh Whannell kita semakin dekat untuk memecahkan solusi untuk mewujudkannya. “Kita semakin dekat untuk memecahkannya,” kata Moss sambil tersenyum lebar. Anda dapat melihat reaksinya di 35:52 tandai di video di bawah ini.

Senang Sedih Bingung

Whannell saat ini berada di Selandia Baru untuk syuting film monster lainnya untuk Universal, manusia serigala, yang mungkin menjadi percikan yang menyulut konsep Dark Universe Universal yang bermasalah yang belum mendapatkan momentum apa pun sejak upaya gagal Tom Cruise untuk menghidupkan kembali The Mummy.

Juga, dalam video podcast, Moss mengatakan demikian tidak dalam manusia serigala memfilmkan jadi spekulasi apa pun bahwa itu adalah proyek crossover tidak ada lagi.

Sementara itu, Universal Studios sedang membangun rumah hantu yang buka sepanjang tahun Las Vegas yang akan menampilkan beberapa monster sinematik klasik mereka. Tergantung pada jumlah penonton, hal ini bisa menjadi dorongan yang dibutuhkan studio untuk membuat penonton kembali tertarik dengan IP mereka dan membuat lebih banyak film yang dibuat berdasarkan IP tersebut.

Proyek Las Vegas akan dibuka pada tahun 2025, bertepatan dengan taman hiburan baru mereka di Orlando bernama Semesta Epik.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca

Berita

"Serial Thriller 'Presumed Innocent' karya Jake Gyllenhaal Mendapat Tanggal Rilis Lebih Awal".

Diterbitkan

on

Jake Gyllenhaal dianggap tidak bersalah

Seri terbatas Jake Gyllenhaal Diduga Tidak Bersalah jatuh di AppleTV+ pada 12 Juni, bukan 14 Juni seperti rencana semula. Bintang, milik siapa Road House reboot memiliki membawa tinjauan beragam di Amazon Prime, menggunakan layar kecil untuk pertama kalinya sejak kemunculannya Pembunuhan: Kehidupan di jalanan di 1994.

Jake Gyllenhaal di 'Dianggap Tidak Bersalah'

Diduga Tidak Bersalah sedang diproduksi oleh David E. Kelley, Robot Buruk JJ Abrams, dan Warner Bros Ini adalah adaptasi dari film Scott Turow tahun 1990 di mana Harrison Ford berperan sebagai pengacara yang melakukan tugas ganda sebagai penyelidik yang mencari pembunuh rekannya.

Jenis thriller seksi ini populer di tahun 90an dan biasanya berisi twist ending. Berikut trailer aslinya:

Menurut Batas waktu, Diduga Tidak Bersalah tidak melenceng jauh dari materi sumbernya: “…the Diduga Tidak Bersalah serial ini akan mengeksplorasi obsesi, seks, politik, serta kekuatan dan batasan cinta saat terdakwa berjuang untuk mempertahankan keluarga dan pernikahannya.”

Berikutnya untuk Gyllenhaal adalah Guy Ritchie film aksi berjudul Di Abu-abu dijadwalkan rilis pada Januari 2025.

Diduga Tidak Bersalah adalah serial terbatas delapan episode yang akan ditayangkan di AppleTV+ mulai 12 Juni.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca