Terhubung dengan kami

Berita

PREY: Persiapkan Diri Anda Untuk Takut Segalanya

Diterbitkan

on

Hei. Anda tahu bagaimana dalam game horor Anda harus takut apa yang mungkin bersembunyi di tikungan, atau binatang buas apa yang menunggu untuk muncul entah dari mana? Nah, kalian, tim di Bethesda telah menciptakan permainan yang akan membuat Anda benar-benar takut pada segala sesuatu di ruangan hingga benda paling mati. Ya, bahkan secangkir kopi.

In MANGSA Anda mengambil peran Morgan Yu. Morgan menghabiskan hari-harinya menjadi subjek uji coba di stasiun luar angkasa bernama Talos 1. Waktu Morgan di fasilitas penelitian dihabiskan untuk bereksperimen dengan teknologi alien dari ras alien yang dikenal sebagai Typhon. Tidak lama kemudian Anda akan mengetahui bahwa dunia di sekitar Anda adalah semacam itu Truman Show situasi dengan biaya Anda. Ketika Typhon tiba-tiba dilepaskan di atas Talos 1, itu menjadi pertarungan untuk memastikan bahwa tidak ada alien yang mencapai bumi.

Saya jatuh cinta dengan garis waktu alternatif untuk game ini. Backstory mengandaikan bahwa Presiden Kennedy tidak dibunuh, yang menyebabkan perlombaan luar angkasa berlanjut dan berkembang. Itu tentu saja mengarah pada kemajuan besar dalam teknologi dan perjalanan luar angkasa. Desain produksi Talos sendiri luar biasa. Gaya seni deco adalah bagian dari sejarah kita karena itu adalah sesuatu dari masa depan yang tidak akan pernah kita lihat. Sepertinya analog dan digital. Ini mengundang dan mengasingkan dan melakukan beberapa penyesuaian yang mencolok di sepanjang jalan.

Jika Anda pernah bermain sistem Syok or Bioshock, kontrol, dan alur game akan familier bagi Anda. Ini melibatkan lingkungan yang memungkinkan beberapa cara berbeda untuk menyelesaikan tugas Anda, tergantung pada keterampilan yang Anda pilih untuk ditingkatkan. Pohon keterampilan yang berbeda menghasilkan kemampuan yang lebih kuat. Beberapa fokus pada kekuatan inti dan keterampilan peretasan Anda sementara yang lain fokus pada kekuatan Typhon. Semakin banyak kekuatan Typhon yang Anda gunakan, akan membuat Anda menjadi lebih tidak manusiawi dan lebih berisiko kehilangan rasa kemanusiaan Anda dalam jangka panjang. Permainan gimnya mulus dan ketukan reaktifnya terasa alami sehingga memungkinkan perendaman lebih lanjut.

Anda diberi beberapa cara untuk menyelesaikan area, masing-masing menawarkan serangkaian tantangannya sendiri. Misalnya, jika Anda memilih untuk merangkak melalui ventilasi dan menghindari deteksi, opsi tersebut tersedia untuk Anda. Jika Anda memilih untuk masuk dan merobek ruangan dengan kemampuan Typhon, itu juga tersedia. Dengan begitu banyak kekuatan berbasis Typhon yang hebat, sangat sulit untuk mempertahankannya. Kekuatan ini memungkinkan Anda untuk meniru objek, memindahkan objek dengan pikiran Anda, menyalakan api, memasang perangkap, dll. Karena semua kekuatan ini diperoleh dari Typhon, secara alami mereka memiliki kekuatan itu juga. Hal ini memungkinkan orang-orang sial itu untuk menggunakan mimik, dan itu saja membuat salah satu pengalaman paling mengerikan dalam bermain game. Ini benar-benar membuat objek apa pun di sekitar Anda menjadi musuh yang mungkin, yang menunggu untuk melompat keluar dan menakut-nakuti semua neraka dari Anda.

Salah satu jenis musuh adalah poltergeist Typhon. Ini benar-benar menarik dan jenis bahan bakar mimpi buruk mereka sendiri. Pria-pria ini, sama sekali tidak terlihat tetapi, seperti a Aktivitas paranormal entitas, mampu melempar benda ke sekitar dan menyebabkan semua jenis malapetaka yang menakutkan. Begitu Anda dapat menentukan lokasinya, mereka mudah dikirim, tetapi memburu mereka adalah tantangan yang cukup menarik.

Typhon datang dalam berbagai bentuk dan ukuran dan dengan kemampuan unik mereka sendiri. Beberapa jubah, beberapa menembakkan sinar plasma, beberapa menembakkan api dan beberapa raksasa yang memburu Anda ketika mereka mendeteksi Anda menggunakan kekuatan mereka.

Mangsa

Mungkin salah satu hal yang paling membebaskan Mangsa adalah bagaimana Anda dapat melakukan hal Anda sendiri dan memilih cara Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut. Karena ceritanya terungkap di sekitar Anda melalui email, catatan, dan item serta antarmuka tersembunyi lainnya, Anda tidak selalu perlu melakukan setiap hal. Jika Anda mau, Anda dapat menyelinap oleh musuh dan tetap menjalankan misi utama dan meledakkan permainan. Opsi itu akan mempersingkat permainan dan memungkinkan Anda menyelesaikannya dalam waktu separuh. Di mana kesenangannya? Saya memilih untuk melakukan sebanyak yang saya bisa dan menghabiskan lebih dari 70 jam waktu permainan menjelajahi Talos 1 dan meningkatkan keterampilan saya sebanyak yang saya bisa. Ini berarti saya sangat teliti dalam menemukan semua konten misi sampingan dan hal-hal yang pada akhirnya tidak menjadi masalah dalam jangka panjang. Ada banyak hal yang tidak penting tetapi menyenangkan demi hal baru. Seperti, dalam kasus menemukan lembar karakter pemain Dungeons and Dragons-esque. Seperti yang saya katakan, tidak semuanya penting tetapi ini pasti cara untuk menghabiskan waktu sambil mendapatkan hasil maksimal dari uang Anda dalam hal gameplay.

Intinya, ini juga merupakan game survival-horror yang sangat bagus, atau setidaknya memiliki kepekaan untuk menjadi salah satunya. Daya tembak terbatas, kekuatan Typhon didasarkan pada pasokan terbatas. Pilihan untuk langsung membunuh musuh Anda tidak selalu ada. Hal ini membuat beberapa tantangan berat di sepanjang jalan dan saya selalu mencari tantangan yang bagus. Di jalur Anda, Anda dapat menggunakan berbagai jenis bahan untuk membuat senjata, amunisi, dan kekuatan lain menggunakan perangkat seperti mesin penjual otomatis yang disebut "Perakit". Ini sangat membantu tetapi ditempatkan cukup jarang di sekitar stasiun luar angkasa besar membuat Anda menggunakannya sebagai strategi sebagai serangan Anda.

Dari ujung kepala hingga ujung kaki, Prey adalah penghormatan untuk semua hal keren dalam film horor dan sci-fi. Ini meminjam dari elemen The Thing, They Live, The Matrix, dll ... untuk memberi Anda sesuatu yang terasa sebagian baru dan sebagian dipinjam. Permainan ini sangat bergantung pada penghormatan The Thing karya John Carpenter dengan membuat clusterfuck paranoid dari sebuah skenario. Anda tidak dapat mempercayai siapa pun di sekitar Anda sejauh membatu dengan benda mati seperti cangkir kopi dan kain pel. Saya tidak pernah merasa aman bahkan ketika saya "sendirian" dan itu adalah perasaan yang khusus untuk saya Mangsa.

Eksplorasi adalah tempat barang-barang itu bagi saya - itu dan mencari tahu bagaimana menggunakan kekuatan Typhon saya dalam kombinasi yang berbeda. Tidak sampai permainan memaksa saya untuk mengikuti jalan untuk menyelesaikannya, saya mendapati diri saya setengah bosan. Agar benar-benar adil, klimaks permainan dilakukan dengan baik dan didasarkan pada pilihan, tetapi pilihan itu tidak memutuskan Anda dari siapa Anda merasa selama kampanye. Pilihan ini sangat persis dengan siapa Anda ketika Anda bermain dan memilih peningkatan Neuromod Anda.

“Saya tidak pernah merasa aman bahkan ketika saya“ sendirian ”dan

itu adalah perasaan yang dikhususkan untuk Mangsa. "

Salah satu senjata pertama yang Anda dapatkan adalah sedikit kedahsyatan yang disebut GLOO Cannon. Senjata ini adalah ledakan, memungkinkan Anda untuk membekukan alien Typhon di tempat dan memungkinkan Anda untuk membuat jalur naik dan turun dinding. Bisa dibilang, senjata ini adalah tesis permainan yang kental. Tentu, Anda dapat melakukan apa yang Anda inginkan dengannya tetapi itu juga menciptakan jalan yang pada akhirnya harus diambil. Saya suka senjata ini dan mungkin akan mendapatkan suara saya untuk senjata terbaik tahun ini. Ini tidak berbahaya, sejuk dan menyenangkan untuk dimainkan.

Di luar kebebasan yang Anda nikmati dan cara-cara kreatif Anda dapat menggabungkan penjahat, game ini terasa agak datar dalam hal karakter utama dan, sampai batas tertentu, cerita secara keseluruhan. Potongan-potongan datar didorong keluar dari waktu ke waktu oleh misi yang menarik atau misteri baru, tetapi sebagian besar memiliki banyak masalah yang sama yang Ditolak 2 dalam hal itu.

Saya menyukai musik di dalamnya Mangsa. Que musik yang intens ini menyuntikkan momen-momen yang mengandung ketegangan dan melakukannya dengan cara yang terasa seperti music que yang mirip dengan yang berasal Halloween John Carpenter. Lagu-lagu ambient menarik dan bahan bakar kutu buku bagi kami para pecinta film. Karya komposer ini adalah beberapa favorit saya tahun ini.

Game ini adalah mimpi para isolasionis yang menjadi kenyataan, atau mungkin mimpi buruk mereka terwujud. Itu benar-benar berfungsi dengan baik untuk mengingatkan Anda betapa sendirian Anda di Talos. Beberapa desain suara selama berjalan di luar angkasa tanpa gravitasi, hampir memekakkan telinga dalam pilihannya untuk tetap diam dan diam. Mangsa adalah permainan yang menanamkan paranoia sejati dan itu bukanlah hal yang mudah. Itu benar-benar berhasil membuat beberapa saraf di sepanjang jalan. Ini sama kerennya dengan menakutkan dan keseimbangan itu sangat sulit dilakukan dalam genre ini. Jika Anda seorang Bioshock or sistem Syok penggemar, ini adalah permainan yang harus Anda ambil segera, ini menawarkan sesuatu yang jauh berbeda dari yang mungkin Anda dapatkan tahun ini di tempat lain. Meski karakternya datar dan terkadang ceritanya kering, Mangsa masih berhasil mencapai titik tertinggi dalam kategori FPS tahun ini, itu kreatif dan akan membuat Anda takut.

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Klik untuk berkomentar

Anda harus masuk untuk mengirim komentar Login

Tinggalkan Balasan

Berita

“Miki Vs. Winnie”: Karakter Masa Kecil yang Ikonik Bertabrakan dalam Pertarungan yang Menakutkan versus Pembunuhan

Diterbitkan

on

iHorror terjun jauh ke dalam produksi film dengan proyek baru yang keren yang pasti akan mendefinisikan kembali kenangan masa kecil Anda. Kami sangat senang untuk memperkenalkannya 'Mickey vs Winnie,' sebuah film horor terobosan yang disutradarai oleh Glenn Douglas Packard. Ini bukan sembarang pembantai horor; ini adalah pertarungan mendalam antara versi memutar dari favorit masa kecil Mickey Mouse dan Winnie-the-Pooh. 'Miki vs. Winnie' menyatukan karakter-karakter yang sekarang menjadi domain publik dari buku 'Winnie-the-Pooh' karya AA Milne dan Mickey Mouse dari tahun 1920-an 'Perahu Uap Willie' kartun dalam pertarungan VS yang belum pernah dilihat sebelumnya.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Berlatar tahun 1920-an, plotnya dimulai dengan narasi meresahkan tentang dua narapidana yang melarikan diri ke hutan terkutuk, hanya untuk ditelan oleh esensi gelapnya. Seratus tahun kemudian, kisah ini dimulai dengan sekelompok teman pencari sensasi yang liburan alamnya berjalan salah. Mereka secara tidak sengaja menjelajah ke dalam hutan terkutuk yang sama, dan mendapati diri mereka berhadapan dengan versi Mickey dan Winnie yang sekarang mengerikan. Yang terjadi selanjutnya adalah malam yang dipenuhi teror, saat karakter-karakter tercinta ini bermutasi menjadi musuh yang mengerikan, memicu hiruk-pikuk kekerasan dan pertumpahan darah.

Glenn Douglas Packard, koreografer nominasi Emmy yang menjadi pembuat film yang terkenal karena karyanya di “Pitchfork,” membawa visi kreatif yang unik ke dalam film ini. Packard menjelaskan “Miki vs. Winnie” sebagai penghormatan atas kecintaan penggemar horor terhadap crossover ikonik, yang sering kali hanya tinggal fantasi karena pembatasan lisensi. “Film kami merayakan sensasi menggabungkan karakter-karakter legendaris dengan cara yang tidak terduga, menyajikan pengalaman sinematik yang mengerikan namun menggembirakan,” kata Packard.

Diproduksi oleh Packard dan mitra kreatifnya Rachel Carter di bawah bendera Untouchables Entertainment, dan Anthony Pernicka, pendiri iHorror, “Miki vs. Winnie” berjanji untuk memberikan pandangan baru tentang tokoh-tokoh ikonik ini. “Lupakan apa yang kamu ketahui tentang Mickey dan Winnie,” Pernicka antusias. “Film kami menggambarkan karakter-karakter ini bukan hanya sebagai sosok bertopeng, namun sebagai transformasi, horor live-action yang menggabungkan kepolosan dan kedengkian. Adegan intens yang dibuat untuk film ini akan mengubah cara Anda melihat karakter ini selamanya.”

Saat ini sedang berlangsung di Michigan, produksi “Miki vs. Winnie” adalah bukti untuk mendobrak batasan, sesuatu yang suka dilakukan oleh horor. Saat iHorror berupaya memproduksi film kami sendiri, kami sangat bersemangat untuk berbagi perjalanan yang mendebarkan dan menakutkan ini dengan Anda, penonton setia kami. Nantikan pembaruan selanjutnya saat kami terus mengubah hal yang biasa menjadi hal yang menakutkan dengan cara yang tidak pernah Anda bayangkan.

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Lanjut membaca

bioskop

Mike Flanagan Datang Untuk Membantu Penyelesaian 'Shelby Oaks'

Diterbitkan

on

pohon oak shelby

Jika Anda telah mengikuti Chris Stuckman on Youtube Anda sadar akan perjuangan yang dia alami untuk mendapatkan film horornya Shelby Oaks selesai. Namun ada kabar baik tentang proyek tersebut hari ini. Direktur Mike Flanagan (Ouija: Asal Usul Kejahatan, Dokter Tidur dan Yang Menghantui) mendukung film tersebut sebagai co-executive producer yang mungkin akan membuat film tersebut semakin dekat dengan perilisannya. Flanagan adalah bagian dari kolektif Intrepid Pictures yang juga beranggotakan Trevor Macy dan Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann adalah kritikus film YouTube yang telah menggunakan platform ini selama lebih dari satu dekade. Dia mendapat sorotan karena mengumumkan di salurannya dua tahun lalu bahwa dia tidak akan lagi mengulas film secara negatif. Namun bertentangan dengan pernyataan itu, dia membuat esai non-review yang di-sorot Nyonya Web baru-baru ini mengatakan, bahwa studio mempersenjatai sutradara dengan kuat untuk membuat film hanya demi menjaga kelangsungan hidup waralaba yang gagal. Sepertinya kritik yang disamarkan sebagai video diskusi.

Tapi terjebakman memiliki filmnya sendiri yang perlu dikhawatirkan. Dalam salah satu kampanye Kickstarter yang paling sukses, ia berhasil mengumpulkan lebih dari $1 juta untuk film fitur debutnya Shelby Oaks yang sekarang berada di pasca produksi. 

Mudah-mudahan dengan bantuan Flanagan dan Intrepid, jalan menuju ke sana milik Shelby Oak penyelesaian mencapai akhirnya. 

“Sungguh menginspirasi melihat Chris mewujudkan mimpinya selama beberapa tahun terakhir, dan kegigihan serta semangat DIY yang dia tunjukkan saat membawa Shelby Oaks hidup mengingatkan saya pada perjalanan saya sendiri lebih dari satu dekade yang lalu,” Flanagan mengatakan Batas waktu. “Merupakan suatu kehormatan untuk berjalan beberapa langkah bersamanya dalam perjalanannya, dan menawarkan dukungan terhadap visi Chris untuk filmnya yang ambisius dan unik. Saya tidak sabar untuk melihat ke mana dia pergi setelah ini.”

kata Stuckmann Gambar Pemberani telah menginspirasinya selama bertahun-tahun dan, “merupakan mimpi yang menjadi kenyataan bisa bekerja sama dengan Mike dan Trevor di fitur pertama saya.”

Produser Aaron B. Koontz dari Paper Street Pictures yang telah bekerja sama dengan Stuckmann sejak awal juga sangat antusias dengan kolaborasi ini.

“Untuk sebuah film yang mengalami kesulitan untuk diluncurkan, sungguh luar biasa pintu yang terbuka bagi kami,” kata Koontz. “Keberhasilan Kickstarter kami yang diikuti dengan kepemimpinan dan bimbingan berkelanjutan dari Mike, Trevor, dan Melinda melebihi apa yang saya harapkan.”

Batas waktu menggambarkan alur cerita Shelby Oaks sebagai berikut:

“Kombinasi gaya rekaman film dokumenter, rekaman temuan, dan gaya rekaman film tradisional, Shelby Oaks berpusat pada pencarian panik Mia (Camille Sullivan) untuk saudara perempuannya, Riley, (Sarah Durn) yang menghilang dalam rekaman terakhir seri investigasi “Paranormal Paranoids” miliknya. Saat obsesi Mia semakin besar, dia mulai curiga bahwa iblis khayalan dari masa kecil Riley mungkin nyata.”

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Lanjut membaca

bioskop

Gambar 'MaXXXine' Baru adalah Inti Kostum Murni 80-an

Diterbitkan

on

A24 telah meluncurkan gambar baru yang menawan dari Mia Goth dalam perannya sebagai karakter utama di “MaXXXine”. Perilisan ini terjadi kira-kira satu setengah tahun setelah bagian sebelumnya dalam kisah horor Ti West yang luas, yang mencakup lebih dari tujuh dekade.

MaXXXine Trailer Resmi

Film terbarunya melanjutkan kisah calon bintang muda berwajah bintik Maxine nakal dari film pertama X yang terjadi di Texas pada tahun 1979. Dengan bintang di matanya dan darah di tangannya, Maxine pindah ke dekade baru dan kota baru, Hollywood, dalam mengejar karier akting, “Tetapi ketika seorang pembunuh misterius mengintai para bintang muda Hollywood , jejak darah mengancam akan mengungkap masa lalunya yang mengerikan.”

Foto di bawah ini adalah cuplikan terbaru dirilis dari film dan menampilkan Maxine secara penuh petir menyeret di tengah kerumunan rambut menggoda dan mode tahun 80an yang memberontak.

MaXXXine akan tayang di bioskop pada 5 Juli.

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Lanjut membaca