Terhubung dengan kami

Berita

PREY: Persiapkan Diri Anda Untuk Takut Segalanya

Diterbitkan

on

Hei. Anda tahu bagaimana dalam game horor Anda harus takut apa yang mungkin bersembunyi di tikungan, atau binatang buas apa yang menunggu untuk muncul entah dari mana? Nah, kalian, tim di Bethesda telah menciptakan permainan yang akan membuat Anda benar-benar takut pada segala sesuatu di ruangan hingga benda paling mati. Ya, bahkan secangkir kopi.

In MANGSA Anda mengambil peran Morgan Yu. Morgan menghabiskan hari-harinya menjadi subjek uji coba di stasiun luar angkasa bernama Talos 1. Waktu Morgan di fasilitas penelitian dihabiskan untuk bereksperimen dengan teknologi alien dari ras alien yang dikenal sebagai Typhon. Tidak lama kemudian Anda akan mengetahui bahwa dunia di sekitar Anda adalah semacam itu Truman Show situasi dengan biaya Anda. Ketika Typhon tiba-tiba dilepaskan di atas Talos 1, itu menjadi pertarungan untuk memastikan bahwa tidak ada alien yang mencapai bumi.

Saya jatuh cinta dengan garis waktu alternatif untuk game ini. Backstory mengandaikan bahwa Presiden Kennedy tidak dibunuh, yang menyebabkan perlombaan luar angkasa berlanjut dan berkembang. Itu tentu saja mengarah pada kemajuan besar dalam teknologi dan perjalanan luar angkasa. Desain produksi Talos sendiri luar biasa. Gaya seni deco adalah bagian dari sejarah kita karena itu adalah sesuatu dari masa depan yang tidak akan pernah kita lihat. Sepertinya analog dan digital. Ini mengundang dan mengasingkan dan melakukan beberapa penyesuaian yang mencolok di sepanjang jalan.

Jika Anda pernah bermain sistem Syok or Bioshock, kontrol, dan alur game akan familier bagi Anda. Ini melibatkan lingkungan yang memungkinkan beberapa cara berbeda untuk menyelesaikan tugas Anda, tergantung pada keterampilan yang Anda pilih untuk ditingkatkan. Pohon keterampilan yang berbeda menghasilkan kemampuan yang lebih kuat. Beberapa fokus pada kekuatan inti dan keterampilan peretasan Anda sementara yang lain fokus pada kekuatan Typhon. Semakin banyak kekuatan Typhon yang Anda gunakan, akan membuat Anda menjadi lebih tidak manusiawi dan lebih berisiko kehilangan rasa kemanusiaan Anda dalam jangka panjang. Permainan gimnya mulus dan ketukan reaktifnya terasa alami sehingga memungkinkan perendaman lebih lanjut.

Anda diberi beberapa cara untuk menyelesaikan area, masing-masing menawarkan serangkaian tantangannya sendiri. Misalnya, jika Anda memilih untuk merangkak melalui ventilasi dan menghindari deteksi, opsi tersebut tersedia untuk Anda. Jika Anda memilih untuk masuk dan merobek ruangan dengan kemampuan Typhon, itu juga tersedia. Dengan begitu banyak kekuatan berbasis Typhon yang hebat, sangat sulit untuk mempertahankannya. Kekuatan ini memungkinkan Anda untuk meniru objek, memindahkan objek dengan pikiran Anda, menyalakan api, memasang perangkap, dll. Karena semua kekuatan ini diperoleh dari Typhon, secara alami mereka memiliki kekuatan itu juga. Hal ini memungkinkan orang-orang sial itu untuk menggunakan mimik, dan itu saja membuat salah satu pengalaman paling mengerikan dalam bermain game. Ini benar-benar membuat objek apa pun di sekitar Anda menjadi musuh yang mungkin, yang menunggu untuk melompat keluar dan menakut-nakuti semua neraka dari Anda.

Salah satu jenis musuh adalah poltergeist Typhon. Ini benar-benar menarik dan jenis bahan bakar mimpi buruk mereka sendiri. Pria-pria ini, sama sekali tidak terlihat tetapi, seperti a Aktivitas paranormal entitas, mampu melempar benda ke sekitar dan menyebabkan semua jenis malapetaka yang menakutkan. Begitu Anda dapat menentukan lokasinya, mereka mudah dikirim, tetapi memburu mereka adalah tantangan yang cukup menarik.

Typhon datang dalam berbagai bentuk dan ukuran dan dengan kemampuan unik mereka sendiri. Beberapa jubah, beberapa menembakkan sinar plasma, beberapa menembakkan api dan beberapa raksasa yang memburu Anda ketika mereka mendeteksi Anda menggunakan kekuatan mereka.

Mangsa

Mungkin salah satu hal yang paling membebaskan Mangsa adalah bagaimana Anda dapat melakukan hal Anda sendiri dan memilih cara Anda sendiri untuk melakukan hal tersebut. Karena ceritanya terungkap di sekitar Anda melalui email, catatan, dan item serta antarmuka tersembunyi lainnya, Anda tidak selalu perlu melakukan setiap hal. Jika Anda mau, Anda dapat menyelinap oleh musuh dan tetap menjalankan misi utama dan meledakkan permainan. Opsi itu akan mempersingkat permainan dan memungkinkan Anda menyelesaikannya dalam waktu separuh. Di mana kesenangannya? Saya memilih untuk melakukan sebanyak yang saya bisa dan menghabiskan lebih dari 70 jam waktu permainan menjelajahi Talos 1 dan meningkatkan keterampilan saya sebanyak yang saya bisa. Ini berarti saya sangat teliti dalam menemukan semua konten misi sampingan dan hal-hal yang pada akhirnya tidak menjadi masalah dalam jangka panjang. Ada banyak hal yang tidak penting tetapi menyenangkan demi hal baru. Seperti, dalam kasus menemukan lembar karakter pemain Dungeons and Dragons-esque. Seperti yang saya katakan, tidak semuanya penting tetapi ini pasti cara untuk menghabiskan waktu sambil mendapatkan hasil maksimal dari uang Anda dalam hal gameplay.

Intinya, ini juga merupakan game survival-horror yang sangat bagus, atau setidaknya memiliki kepekaan untuk menjadi salah satunya. Daya tembak terbatas, kekuatan Typhon didasarkan pada pasokan terbatas. Pilihan untuk langsung membunuh musuh Anda tidak selalu ada. Hal ini membuat beberapa tantangan berat di sepanjang jalan dan saya selalu mencari tantangan yang bagus. Di jalur Anda, Anda dapat menggunakan berbagai jenis bahan untuk membuat senjata, amunisi, dan kekuatan lain menggunakan perangkat seperti mesin penjual otomatis yang disebut "Perakit". Ini sangat membantu tetapi ditempatkan cukup jarang di sekitar stasiun luar angkasa besar membuat Anda menggunakannya sebagai strategi sebagai serangan Anda.

Dari ujung kepala hingga ujung kaki, Prey adalah penghormatan untuk semua hal keren dalam film horor dan sci-fi. Ini meminjam dari elemen The Thing, They Live, The Matrix, dll ... untuk memberi Anda sesuatu yang terasa sebagian baru dan sebagian dipinjam. Permainan ini sangat bergantung pada penghormatan The Thing karya John Carpenter dengan membuat clusterfuck paranoid dari sebuah skenario. Anda tidak dapat mempercayai siapa pun di sekitar Anda sejauh membatu dengan benda mati seperti cangkir kopi dan kain pel. Saya tidak pernah merasa aman bahkan ketika saya "sendirian" dan itu adalah perasaan yang khusus untuk saya Mangsa.

Eksplorasi adalah tempat barang-barang itu bagi saya - itu dan mencari tahu bagaimana menggunakan kekuatan Typhon saya dalam kombinasi yang berbeda. Tidak sampai permainan memaksa saya untuk mengikuti jalan untuk menyelesaikannya, saya mendapati diri saya setengah bosan. Agar benar-benar adil, klimaks permainan dilakukan dengan baik dan didasarkan pada pilihan, tetapi pilihan itu tidak memutuskan Anda dari siapa Anda merasa selama kampanye. Pilihan ini sangat persis dengan siapa Anda ketika Anda bermain dan memilih peningkatan Neuromod Anda.

“Saya tidak pernah merasa aman bahkan ketika saya“ sendirian ”dan

itu adalah perasaan yang dikhususkan untuk Mangsa. "

Salah satu senjata pertama yang Anda dapatkan adalah sedikit kedahsyatan yang disebut GLOO Cannon. Senjata ini adalah ledakan, memungkinkan Anda untuk membekukan alien Typhon di tempat dan memungkinkan Anda untuk membuat jalur naik dan turun dinding. Bisa dibilang, senjata ini adalah tesis permainan yang kental. Tentu, Anda dapat melakukan apa yang Anda inginkan dengannya tetapi itu juga menciptakan jalan yang pada akhirnya harus diambil. Saya suka senjata ini dan mungkin akan mendapatkan suara saya untuk senjata terbaik tahun ini. Ini tidak berbahaya, sejuk dan menyenangkan untuk dimainkan.

Di luar kebebasan yang Anda nikmati dan cara-cara kreatif Anda dapat menggabungkan penjahat, game ini terasa agak datar dalam hal karakter utama dan, sampai batas tertentu, cerita secara keseluruhan. Potongan-potongan datar didorong keluar dari waktu ke waktu oleh misi yang menarik atau misteri baru, tetapi sebagian besar memiliki banyak masalah yang sama yang Ditolak 2 dalam hal itu.

Saya menyukai musik di dalamnya Mangsa. Que musik yang intens ini menyuntikkan momen-momen yang mengandung ketegangan dan melakukannya dengan cara yang terasa seperti music que yang mirip dengan yang berasal Halloween John Carpenter. Lagu-lagu ambient menarik dan bahan bakar kutu buku bagi kami para pecinta film. Karya komposer ini adalah beberapa favorit saya tahun ini.

Game ini adalah mimpi para isolasionis yang menjadi kenyataan, atau mungkin mimpi buruk mereka terwujud. Itu benar-benar berfungsi dengan baik untuk mengingatkan Anda betapa sendirian Anda di Talos. Beberapa desain suara selama berjalan di luar angkasa tanpa gravitasi, hampir memekakkan telinga dalam pilihannya untuk tetap diam dan diam. Mangsa adalah permainan yang menanamkan paranoia sejati dan itu bukanlah hal yang mudah. Itu benar-benar berhasil membuat beberapa saraf di sepanjang jalan. Ini sama kerennya dengan menakutkan dan keseimbangan itu sangat sulit dilakukan dalam genre ini. Jika Anda seorang Bioshock or sistem Syok penggemar, ini adalah permainan yang harus Anda ambil segera, ini menawarkan sesuatu yang jauh berbeda dari yang mungkin Anda dapatkan tahun ini di tempat lain. Meski karakternya datar dan terkadang ceritanya kering, Mangsa masih berhasil mencapai titik tertinggi dalam kategori FPS tahun ini, itu kreatif dan akan membuat Anda takut.

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Klik untuk berkomentar

Anda harus masuk untuk mengirim komentar Login

Tinggalkan Balasan

Berita

Radio Silence Tidak Lagi Melekat pada 'Escape From New York'

Diterbitkan

on

radio Silence tentu saja mengalami pasang surut selama setahun terakhir. Pertama, mereka bilang begitu tidak akan mengarahkan sekuel lainnya Berteriak, tapi film mereka Abigail menjadi hit box office di kalangan kritikus dan penggemar. Sekarang, menurut Comicbook.com, mereka tidak akan mengejar Escape From New York restart itu diumumkan akhir tahun lalu.

 Tyler Gillet dan Matt Bettinelli Olpin adalah duo di belakang tim penyutradaraan/produksi. Mereka berbicara dengan Comicbook.com dan ketika ditanya tentang Escape From New York proyek, Gillett memberikan jawaban ini:

“Sayangnya, kami tidak melakukannya. Saya pikir judul-judul seperti itu muncul untuk sementara waktu dan saya pikir mereka telah mencoba mengeluarkannya beberapa kali. Saya pikir ini hanyalah persoalan hak asasi manusia yang rumit. Ada jam di atasnya dan pada akhirnya kami tidak dalam posisi untuk membuat jam itu. Tapi siapa yang tahu? Saya pikir, kalau dipikir-pikir, rasanya gila kalau kita berpikir kita akan melakukannya, setelahBerteriak, masuk ke waralaba John Carpenter. Kau tak pernah tahu. Masih ada ketertarikan terhadap hal tersebut dan kami telah melakukan beberapa pembicaraan mengenai hal tersebut namun kami belum terikat dalam kapasitas resmi apa pun.”

radio Silence belum mengumumkan proyek yang akan datang.

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Lanjut membaca

bioskop

"Berlindung di Tempat, Trailer Baru 'A Quiet Place: Day One' Dirilis".

Diterbitkan

on

Angsuran ketiga dari A Tempat sunyi Franchise ini rencananya baru rilis di bioskop pada 28 Juni mendatang. Padahal yang ini minus John Krasinski dan Emily Blunt, masih terlihat sangat megah.

Entri ini dikatakan sebagai spin-off dan tidak sekuel dari seri ini, meskipun secara teknis lebih merupakan prekuel. Yang luar biasa Lupita Nyong'o menjadi pusat perhatian dalam film ini, bersama dengan Joseph quinn saat mereka menjelajahi Kota New York yang dikepung oleh alien yang haus darah.

Sinopsis resminya, seolah-olah kita membutuhkannya, adalah “Rasakan hari ketika dunia menjadi sunyi.” Tentu saja, ini mengacu pada alien yang bergerak cepat dan buta namun memiliki indra pendengaran yang lebih baik.

Di bawah arahan Michael Sarnosksaya (Babi) film thriller ketegangan apokaliptik ini akan dirilis pada hari yang sama dengan bab pertama dalam tiga bagian epik western karya Kevin Costner Horizon: Saga Amerika.

Yang mana yang akan kamu lihat pertama kali?

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Lanjut membaca

Berita

Rob Zombie Bergabung dengan Lini “Music Maniacs” McFarlane Figurine

Diterbitkan

on

Rob Zombie bergabung dengan para legenda musik horor yang sedang berkembang Koleksi McFarlane. Perusahaan mainan, dipimpin oleh Todd McFarlane, telah melakukan itu Maniak Film line sejak tahun 1998, dan tahun ini mereka telah membuat seri baru bernama Maniak Musik. Ini termasuk musisi legendaris, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, dan Polisi Eddie dari Iron Maiden.

Menambah daftar ikonik itu adalah sutradara Rob Zombie mantan band Putih Zombie. Kemarin, melalui Instagram, Zombie memposting bahwa kemiripannya akan bergabung dengan lini Music Maniacs. Itu "Drakula" video musik menginspirasi posenya.

Dia menulis: “Tokoh aksi Zombie lainnya sedang menuju ke arah Anda @toddmcfarlane ☠️ Sudah 24 tahun sejak hal pertama yang dia lakukan padaku! Gila! ☠️ Pesan di muka sekarang! Akan hadir pada musim panas ini.”

Ini bukan pertama kalinya Zombie ditampilkan bersama perusahaan. Kembali pada tahun 2000, kemiripannya adalah inspirasinya untuk edisi “Super Stage” dimana ia dilengkapi dengan cakar hidrolik dalam diorama yang terbuat dari batu dan tengkorak manusia.

Untuk saat ini, McFarlane's Maniak Musik koleksi hanya tersedia untuk pre-order. Sosok Zombie hanya sebatas saja potongan 6,200. Pesan di muka milik Anda di Situs web Mainan McFarlane.

Spesifikasi:

  • Figur skala 6” yang sangat detail menampilkan kemiripan ROB ZOMBIE
  • Dirancang dengan hingga 12 titik artikulasi untuk berpose dan bermain
  • Aksesoris termasuk mikrofon dan dudukan mikrofon
  • Termasuk kartu seni dengan sertifikat keaslian bernomor
  • Dipamerkan dalam kemasan kotak jendela bertema Music Maniacs
  • Kumpulkan semua Figur Logam Maniak Musik Mainan McFarlane
Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Dengarkan 'Eye On Horror Podcast'

Lanjut membaca