Terhubung dengan kami

Berita

FORTNITE: Disney Bertemu DAWN OF THE DEAD Dalam Mixed Bag Tower Defense

Diterbitkan

on

Fortnite

Menara pertahanan dan sejumput peta yang dihasilkan secara prosedural bersatu dalam gado-gado permainan zombie berwarna permen yang cerah ini. Saya akan menjadi orang pertama yang mengatakan, bahwa game yang dihasilkan secara prosedural bukanlah hal saya. Saya bisa menangani Minecraft tetapi di luar itu, saya tidak menyukai hal semacam itu. Saya juga akan menjadi orang pertama yang memberi tahu Anda bahwa, genre zombie telah menjadi basi dan terlalu jenuh bagi saya akhir-akhir ini. AMC THE WALKING DEAD dan format lain yang terinfeksi zombie yang tak terhitung jumlahnya telah lama menghilangkan pesona dan kecepatan menyambut film-film awal George Romero. Itulah mengapa saya menemukan banyak kesenangan saya dengan Epic Games Fortnite untuk menjadi seperti itu lagi-lagi kejutan.

Saya harus menambahkan bahwa ulasan ini untuk game dalam bentuk akses awal. Banyak dari Anda tahu itu berarti banyak hal bisa menjadi glitchy atau dalam beberapa kasus bisa berarti permainan belum sepenuhnya dipikirkan. Kami benar-benar akan kembali untuk review lain ketika full final build dari Fortnite dilepaskan.

Pengaturannya bagus dan cukup sederhana. Bumi telah diselimuti kabut ungu misterius apokaliptik yang mengubah umat manusia menjadi makhluk mirip zombie yang disebut Husks. Sekam ini memakai kulit korban mereka seperti hoodie Pakaian Amerika. Jadi, gerombolan orang-orang ini berkeliaran di muka bumi mencari lebih banyak orang untuk berpaling. Tugas Anda, sebagai salah satu dari sekelompok kecil penyintas adalah menggunakan sumber daya untuk membangun guna melindungi dan meningkatkan perisai kubah yang mencegah sekam dan kabut keluar.

Terutama, untuk beberapa jam pertama saya menghabiskan banyak waktu untuk membiasakan diri dengan sistem pohon peningkatan RPG yang berantakan, belajar bagaimana membangun dan baik, itu saja. Lihat, beberapa jam pertama sangat sederhana dalam hal gameplay. Anda dan tiga rekan tim lainnya ditempatkan pada peta yang dibuat secara prosedural, dan menghabiskan paruh pertama dari sumber daya pengumpulan misi dan membangun benteng di sekitar tujuan Anda, dan babak kedua Anda dan kelompok melawan gerombolan sekam sampai waktu habis dan Anda misi tercapai. Untuk sebagian besar, hanya itu yang ada pada gameplay dalam akses awal ini. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini menjadi sangat berulang dengan kecepatan yang cukup cepat.

Meskipun tujuan misinya berbeda, pendekatannya tetap sama. Pada dasarnya, intinya selalu pada: mendapatkan sumber daya, menemukan yang ini dan itu, lalu membangun untuk melindungi yang ini dan itu dan melawan Husks untuk melindungi yang ini dan itu. Kemudian misi selesai, bilas dan ulangi.

Desainnya benar-benar memikat, dalam skema warnanya dan bahkan ada kesenangan yang bisa didapat dalam beberapa jam pertama. Masalahnya adalah Anda menabrak dinding karena apa yang diberikan oleh akses awal. Sebagian besar dari ini berasal dari fokus rekan satu tim. Ketika saya jatuh ke dalam peta, saya mulai memanen sumber daya dan kemudian mulai membangun benteng. Terkadang, dan bahkan sering kali, rekan satu tim Anda memiliki rencana yang berbeda. Beberapa langsung menuju tujuan tanpa membangun, beberapa lollygag dan tidak melakukan keduanya dan beberapa membangun. Jika Anda memiliki sekelompok empat orang teman untuk bermain bersama dan arah yang bersatu, segala sesuatunya cenderung jauh lebih imersif dan menyenangkan, tetapi bermain dengan orang asing membuat tujuan menjadi ambigu.

Di antara misi, ada banyak hal yang terjadi di layar beranda Anda. Di sini Anda dapat meningkatkan level karakter Anda, mengumpulkan tim 'yang selamat' untuk membantu melindungi benteng Anda, dan membangun senjata dari cetak biru. Bahkan ada wadah jarahan acak yang cukup lucu yang berbentuk lama piñata. Masalahnya di sini adalah bahwa ada banyak sekali barang ini dan Anda diperkenalkan ke campur aduk sekaligus. Serius, layar ini memiliki banyak hal untuk disortir dan untuk sejumlah hal yang ditampilkan di sini, saya menemukan sangat sedikit yang membuat perbedaan penting begitu Anda memulai misi.

Setelah gerombolan sekam mulai mendatangi Anda, semua persenjataan keren yang Anda lengkapi dibuat agak tidak berguna oleh kami senjata jarak dekat sederhana. Tampaknya ketika orang-orang kehabisan peluru mereka menemukan bahwa sepanjang waktu, mereka bisa saja berlarian masuk dan mengiris / menghajar habis sekam menggunakan pedang atau garu. Aspek itu benar-benar membunuh kegembiraan atas senjata baru bagi saya. Mengapa menghabiskan sumber daya untuk peluncur granat baru yang mengilap itu ketika Anda bisa saja berlari masuk dengan pedang dan membuat mereka cepat bertindak sebagai penjahat di separuh waktu.

Sistem bangunannya sendiri cukup bagus. Anda dapat memilih dari lantai, tangga, dinding dan langit-langit, serta kemampuan untuk memilih bahan batu bata, kayu, atau logam. Dari sana Anda dapat memasang perangkap untuk membantu jika sekam terlalu dekat dengan pangkalan Anda untuk kenyamanan. Langit adalah batas literal sejauh bangunan berjalan, saya membangun benteng yang menjulang tinggi yang akan membuat Sauron bangga pada satu titik. Bagi saya, bangunan itu membutuhkan waktu untuk membiasakan diri tetapi pada akhirnya menjadi bagian terkuat dari permainan. Masalahnya adalah bahwa setelah menghabiskan banyak waktu untuk membangun, sekam hampir tidak pernah menjadi ancaman yang cukup untuk masuk ke benteng saya.

Fortnite, memiliki banyak potensi, tetapi tampaknya cukup teracak dengan memperkenalkan terlalu banyak info dan menyeimbangkan mekanisme permainan di dalamnya dengan benar. Selama 30 jam yang saya gunakan, permainan berfluktuasi antara menjadi ledakan dan membosankan. Pada puncaknya, sebuah tim akan bekerja sama dan harus menggunakan lebih dari sekedar pedang melawan gerombolan sekam yang jarang menantang, yang paling buruk tujuannya tersebar di antara rekan satu tim dan musuh bisa dijatuhkan hanya dengan menekan tombol jarak dekat. Saya tahu ada permainan di sana, kalau tidak saya tidak akan menghabiskan waktu sebanyak yang saya lakukan. Dengan beberapa tambalan yang ditambahkan selama sisa tahun ini, gim ini berpotensi menjadi hebat ketika versi akhirnya dirilis. Setelah versi lengkap turun, kalian benar-benar dapat mengharapkan ulasan lain.

Fortnite akses awal sekarang tersedia di PC, PS4 dan Xbox One.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Klik untuk berkomentar

Anda harus masuk untuk mengirim komentar Login

Tinggalkan Balasan

bioskop

"Waralaba Film "Evil Dead" Mendapatkan DUA Angsuran Baru "

Diterbitkan

on

Merupakan risiko bagi Fede Alvarez untuk me-reboot film horor klasik Sam Raimi The Evil Dead pada tahun 2013, namun risiko tersebut membuahkan hasil dan begitu pula kelanjutan spiritualnya Bangkitnya Kematian Jahat pada tahun 2023. Sekarang Deadline melaporkan bahwa serial ini akan tayang, bukan hanya satu, tapi dua entri baru.

Kami sudah tahu tentang itu Sébastien Vaniček film mendatang yang menyelidiki alam semesta Deadite dan seharusnya menjadi sekuel yang tepat untuk film terbaru, tapi kami mengesampingkannya Fransiskus Galluppi dan Gambar Rumah Hantu sedang melakukan proyek satu kali yang berlatar alam semesta Raimi berdasarkan sebuah gagasan itu Galluppi ditujukan kepada Raimi sendiri. Konsep itu masih dirahasiakan.

Bangkitnya Kematian Jahat

“Francis Galluppi adalah pendongeng yang tahu kapan harus membuat kita menunggu dalam ketegangan yang membara dan kapan harus menyerang kita dengan kekerasan yang eksplosif,” kata Raimi kepada Deadline. “Dia adalah sutradara yang menunjukkan kendali luar biasa dalam debut fiturnya.”

Fitur itu diberi judul Perhentian Terakhir Di Kabupaten Yuma yang akan dirilis secara teatrikal di Amerika Serikat pada tanggal 4 Mei. Film ini mengikuti seorang penjual keliling, “terdampar di tempat peristirahatan di pedesaan Arizona,” dan “didorong ke dalam situasi penyanderaan yang mengerikan dengan kedatangan dua perampok bank yang tidak segan-segan menggunakan kekerasan. -atau baja yang dingin dan keras-untuk melindungi kekayaan mereka yang berlumuran darah.”

Galluppi adalah sutradara film pendek fiksi ilmiah/horor pemenang penghargaan yang karyanya terkenal antara lain Neraka Gurun Tinggi dan Proyek Gemini. Anda dapat melihat hasil edit lengkapnya Neraka Gurun Tinggi dan teaser untuk Gemini di bawah ini:

Neraka Gurun Tinggi
Proyek Gemini

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca

bioskop

'Invisible Man 2' "Lebih Dekat Dari Sebelumnya" dengan Terjadinya

Diterbitkan

on

Elisabeth Moss dalam pernyataan yang dipikirkan dengan matang kata dalam sebuah wawancara untuk Senang Sedih Bingung meskipun ada beberapa masalah logistik untuk dilakukan Manusia Tak Terlihat 2 ada harapan di depan mata.

Pembawa acara podcast Josh Horowitz ditanya tentang tindak lanjutnya dan apakah Lumut dan direktur Leigh Whannell kita semakin dekat untuk memecahkan solusi untuk mewujudkannya. “Kita semakin dekat untuk memecahkannya,” kata Moss sambil tersenyum lebar. Anda dapat melihat reaksinya di 35:52 tandai di video di bawah ini.

Senang Sedih Bingung

Whannell saat ini berada di Selandia Baru untuk syuting film monster lainnya untuk Universal, manusia serigala, yang mungkin menjadi percikan yang menyulut konsep Dark Universe Universal yang bermasalah yang belum mendapatkan momentum apa pun sejak upaya gagal Tom Cruise untuk menghidupkan kembali The Mummy.

Juga, dalam video podcast, Moss mengatakan demikian tidak dalam manusia serigala memfilmkan jadi spekulasi apa pun bahwa itu adalah proyek crossover tidak ada lagi.

Sementara itu, Universal Studios sedang membangun rumah hantu yang buka sepanjang tahun Las Vegas yang akan menampilkan beberapa monster sinematik klasik mereka. Tergantung pada jumlah penonton, hal ini bisa menjadi dorongan yang dibutuhkan studio untuk membuat penonton kembali tertarik dengan IP mereka dan membuat lebih banyak film yang dibuat berdasarkan IP tersebut.

Proyek Las Vegas akan dibuka pada tahun 2025, bertepatan dengan taman hiburan baru mereka di Orlando bernama Semesta Epik.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca

Berita

"Serial Thriller 'Presumed Innocent' karya Jake Gyllenhaal Mendapat Tanggal Rilis Lebih Awal".

Diterbitkan

on

Jake Gyllenhaal dianggap tidak bersalah

Seri terbatas Jake Gyllenhaal Diduga Tidak Bersalah jatuh di AppleTV+ pada 12 Juni, bukan 14 Juni seperti rencana semula. Bintang, milik siapa Road House reboot memiliki membawa tinjauan beragam di Amazon Prime, menggunakan layar kecil untuk pertama kalinya sejak kemunculannya Pembunuhan: Kehidupan di jalanan di 1994.

Jake Gyllenhaal di 'Dianggap Tidak Bersalah'

Diduga Tidak Bersalah sedang diproduksi oleh David E. Kelley, Robot Buruk JJ Abrams, dan Warner Bros Ini adalah adaptasi dari film Scott Turow tahun 1990 di mana Harrison Ford berperan sebagai pengacara yang melakukan tugas ganda sebagai penyelidik yang mencari pembunuh rekannya.

Jenis thriller seksi ini populer di tahun 90an dan biasanya berisi twist ending. Berikut trailer aslinya:

Menurut Batas waktu, Diduga Tidak Bersalah tidak melenceng jauh dari materi sumbernya: “…the Diduga Tidak Bersalah serial ini akan mengeksplorasi obsesi, seks, politik, serta kekuatan dan batasan cinta saat terdakwa berjuang untuk mempertahankan keluarga dan pernikahannya.”

Berikutnya untuk Gyllenhaal adalah Guy Ritchie film aksi berjudul Di Abu-abu dijadwalkan rilis pada Januari 2025.

Diduga Tidak Bersalah adalah serial terbatas delapan episode yang akan ditayangkan di AppleTV+ mulai 12 Juni.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca