Terhubung dengan kami

Berita

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Begitu Banyak Kabut Merah Muda

Diterbitkan

on

Saya butuh waktu untuk menyesuaikan diri Battlefield 1tampilan dan nuansa dan untuk beralih ke Sniper: Ghost Warrior 3. Biar kuberitahu ya, ini adalah pergeseran yang luar biasa. Meskipun itu menurunkan standar sedikit dalam hal penembak yang benar-benar hebat, itu juga mencapai beberapa nilai tinggi di sepanjang jalan yang dapat membuat semuanya sepadan dengan waktu Anda.

Sniper: Ghost Warrior 3, menempatkan Anda di sepatu bot tempur Badass Marinir, Jon North. Sebagai Utara Anda dikirim ke Georgia untuk menyetel kembali pasukan pemberontak di daerah tersebut. North terutama mengambil misi sebagai kesempatan untuk menemukan saudaranya Robert, yang dia yakini ditangkap dan di daerah tersebut.

Saat menyelesaikan misi untuk pasukan separatis, Anda mendengar legenda hantu penembak jitu bernama Armazi yang menjalankan sekelompok penjahat bernama 23 Society. Terserah Anda untuk mengubah gelombang pertempuran, menemukan saudara Anda dan menyelidiki identitas Armazi dan kelompok bayangannya.

Saya tidak akan melewati itu karena ceritanya memang memiliki beberapa liku-liku di sepanjang jalan. Tidak akan berbohong, sebagian besar Anda mungkin akan melihatnya datang tetapi masih bersenang-senang di tangki bensinnya.

Jon North, adalah karakter yang menyegarkan. Dia benar-benar tidak peduli tentang apa pun atau siapa pun. Seperti, dia benar-benar keluar untuk dirinya sendiri dan setiap oposisi bertemu dengan peluru dan satu kalimat yang terinspirasi tahun 80-an. Saya benar-benar menggali pergeseran genre dalam cerita tersebut. Apa yang dimulai sebagai game sniper aksi tembak-menembak, dengan cepat menjadi sesuatu dengan tepi yang dipengaruhi sci-fi yang berat. Pergeseran cerita dalam pengertian itu memang sangat menarik perhatian Anda, atau atlas yang dilakukannya untuk saya.

Game ini memiliki beberapa masalah besar, tetapi baru beberapa jam kemudian saya menyadari bahwa sebagian besar masalah tersebut juga merupakan bagian dari pesona simultannya. Ini tidak dapat disangkal merupakan bagian hardcore dari schlock tahun 80-an. Jika ini adalah film di awal 80-an, itu akan dirilis oleh Cannon Group dan akan dibintangi oleh Chuck Norris atau Michael Dudikoff sebagai Jon North. Dialognya murahan, penyampaiannya berlebihan, Utara adalah bajingan yang tidak peduli dan egois, itu hampir sempurna. Ini memiliki nuansa grindhouse yang tak terbantahkan. Saya tidak yakin apakah itu disengaja tetapi itu adalah salah satu hal yang paling saya gali.

Jika Anda baru saja memainkan Far Cry Game maka Anda tahu persis game seperti apa yang diharapkan. Anda menggunakan jip Anda untuk berkeliling area peta yang luas, menepi untuk mengumpulkan item, menyelesaikan pencarian sampingan atau mengambil pos terdepan musuh. Pencarian sampingan ini lebih merepotkan daripada kesenangan sebenarnya, tetapi mereka menawarkan Anda kesempatan untuk membuka kunci senjata dan sejenisnya. Alih-alih memiliki satu peta dunia terbuka yang besar, game ini memecahnya menjadi beberapa lingkungan yang sangat berbeda. Misalnya, satu area akan menjadi hutan, satu adalah makanan penutup dan yang lainnya tertutup salju. Ini memang membantu untuk memecah beberapa monoton yang akan Anda miliki jika Anda berniat untuk menyelesaikan semua misi sampingan tetapi saya tidak begitu yakin mengapa semua peta tidak dapat dikonsolidasikan menjadi satu, untuk melewati waktu muat yang menyakitkan. .

Prestasi puncak jelas perhatiannya pada bagian sniping dari permainan. Sejujurnya teman-teman, inilah yang membuat semuanya layak untuk dimainkan. Anda diberi opsi untuk tetap mengaktifkan roda latihan saat melakukan sniping. Hal ini memungkinkan Anda untuk dapat melihat di mana peluru akan mengenai angin dan jarak yang sudah diperhitungkan sebelumnya. Saya harus mengatakan itu sama sekali bukan cara yang menyenangkan untuk bermain. Jadi, lanjutkan dan menuju ke pengaturan dan matikan handicap itu. Sekarang sampai pada barang bagus. Lingkup Anda menunjukkan arah angin serta menyamakan jarak dengan target Anda. Dengan beberapa penyesuaian ke jarak nol dan beberapa penyesuaian untuk angin, Anda bebas mengambil bidikan. Bagian permainan ini sangat memuaskan. Desain suara dan visual sangat membantu untuk membuat Anda merasa seperti bagian dari aksi sniping yang sebenarnya. Game ini membuat saya merasa seperti "sniping? Ya, saya bisa melakukan itu. " Trofi / prestasi tertentu dibuka dengan berhasil pada tembakan jarak jauh dengan berbagai tingkat angin.

Tambahan bagus lainnya untuk permainan ini adalah kemampuan untuk menjalankan pengintaian di area dengan remote control, drone on-the-fly. Pria kecil yang kompak ini akan menyebarkan kemauan untuk membantu menemukan dan menandai semua penjahat di peta Anda. Ini membantu untuk menembak dengan keyakinan bahwa Anda benar-benar melenyapkan musuh dari area tertentu.

Anda juga bisa mendapatkan XP dengan melakukan silent kill, menginterogasi musuh, mengambil tembakan jarak jauh tanpa menahan nafas dan pukulan long kill. Hampir semua yang Anda lakukan akan memberi Anda beberapa poin tetapi untuk mendapatkan XP paling banyak, Anda harus melakukan pembunuhan yang lebih terampil. Ini juga membuka pintu untuk bermain siapa pun yang Anda inginkan. Pergi dengan senjata yang menyala-nyala, pergi diam-diam atau menyusup dan pergi tanpa membunuh siapa pun.

Poin XP dapat digunakan untuk membuka keterampilan di tiga kelas. Sniper, Ghost dan Warrior. Keterampilan ini akan menghasilkan pengisian ulang yang lebih cepat, peningkatan waktu yang lebih lama Anda dapat menahan napas, kemampuan meretas, dll. Saya tidak begitu yakin apakah ini membuat banyak perbedaan untuk cara saya bermain game sebelumnya, tetapi mereka berhasil membuka piala. Yang selalu diperhitungkan untuk sesuatu dalam gameplay yang ditunggangi OCD saya.

Saya menghargai fleksibilitas dalam hal kebebasan gameplay yang disebutkan sebelumnya, tetapi sering kali terlalu banyak hal yang membuat game ini bagus diambil ketika Anda akan melakukan pendekatan tembakan langsung. Menunggu di satu tempat sampai musuh berbelok satu per satu sehingga Anda bisa menembak hati mereka adalah AI yang sangat buruk di tempat kerja dan menurunkan pencelupan apa pun.

Keluhan terbesar saya dengan game ini adalah waktu muat antara peta dan layar booting. Muatan ini membutuhkan waktu antara 5 dan 7 menit. Untuk game yang membutuhkan waktu lama untuk dimuat cukup tidak bisa diterima. Ada banyak kabar dari pengembang bahwa masalah ini akan ditambal tetapi sejauh ini, waktu muat tetap sangat lambat.

Semua dalam semua, Sniper: Ghost Warrior 3 mendarat di tengah jalan. Ini bukan sesuatu yang ingin Anda buru-buru dan beli, tetapi mungkin sesuatu yang Anda ingin dapatkan saat mulai dijual. Banyaknya dialog schlock murahan dan mekanik penembak jitu yang tajam memang membuat saya senang, tetapi di luar hal-hal itu, game ini bukanlah sesuatu yang dapat saya rekomendasikan dengan sepenuh hati.

 

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Klik untuk berkomentar

Anda harus masuk untuk mengirim komentar Login

Tinggalkan Balasan

bioskop

"Waralaba Film "Evil Dead" Mendapatkan DUA Angsuran Baru "

Diterbitkan

on

Merupakan risiko bagi Fede Alvarez untuk me-reboot film horor klasik Sam Raimi The Evil Dead pada tahun 2013, namun risiko tersebut membuahkan hasil dan begitu pula kelanjutan spiritualnya Bangkitnya Kematian Jahat pada tahun 2023. Sekarang Deadline melaporkan bahwa serial ini akan tayang, bukan hanya satu, tapi dua entri baru.

Kami sudah tahu tentang itu Sébastien Vaniček film mendatang yang menyelidiki alam semesta Deadite dan seharusnya menjadi sekuel yang tepat untuk film terbaru, tapi kami mengesampingkannya Fransiskus Galluppi dan Gambar Rumah Hantu sedang melakukan proyek satu kali yang berlatar alam semesta Raimi berdasarkan sebuah gagasan itu Galluppi ditujukan kepada Raimi sendiri. Konsep itu masih dirahasiakan.

Bangkitnya Kematian Jahat

“Francis Galluppi adalah pendongeng yang tahu kapan harus membuat kita menunggu dalam ketegangan yang membara dan kapan harus menyerang kita dengan kekerasan yang eksplosif,” kata Raimi kepada Deadline. “Dia adalah sutradara yang menunjukkan kendali luar biasa dalam debut fiturnya.”

Fitur itu diberi judul Perhentian Terakhir Di Kabupaten Yuma yang akan dirilis secara teatrikal di Amerika Serikat pada tanggal 4 Mei. Film ini mengikuti seorang penjual keliling, “terdampar di tempat peristirahatan di pedesaan Arizona,” dan “didorong ke dalam situasi penyanderaan yang mengerikan dengan kedatangan dua perampok bank yang tidak segan-segan menggunakan kekerasan. -atau baja yang dingin dan keras-untuk melindungi kekayaan mereka yang berlumuran darah.”

Galluppi adalah sutradara film pendek fiksi ilmiah/horor pemenang penghargaan yang karyanya terkenal antara lain Neraka Gurun Tinggi dan Proyek Gemini. Anda dapat melihat hasil edit lengkapnya Neraka Gurun Tinggi dan teaser untuk Gemini di bawah ini:

Neraka Gurun Tinggi
Proyek Gemini

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca

bioskop

'Invisible Man 2' "Lebih Dekat Dari Sebelumnya" dengan Terjadinya

Diterbitkan

on

Elisabeth Moss dalam pernyataan yang dipikirkan dengan matang kata dalam sebuah wawancara untuk Senang Sedih Bingung meskipun ada beberapa masalah logistik untuk dilakukan Manusia Tak Terlihat 2 ada harapan di depan mata.

Pembawa acara podcast Josh Horowitz ditanya tentang tindak lanjutnya dan apakah Lumut dan direktur Leigh Whannell kita semakin dekat untuk memecahkan solusi untuk mewujudkannya. “Kita semakin dekat untuk memecahkannya,” kata Moss sambil tersenyum lebar. Anda dapat melihat reaksinya di 35:52 tandai di video di bawah ini.

Senang Sedih Bingung

Whannell saat ini berada di Selandia Baru untuk syuting film monster lainnya untuk Universal, manusia serigala, yang mungkin menjadi percikan yang menyulut konsep Dark Universe Universal yang bermasalah yang belum mendapatkan momentum apa pun sejak upaya gagal Tom Cruise untuk menghidupkan kembali The Mummy.

Juga, dalam video podcast, Moss mengatakan demikian tidak dalam manusia serigala memfilmkan jadi spekulasi apa pun bahwa itu adalah proyek crossover tidak ada lagi.

Sementara itu, Universal Studios sedang membangun rumah hantu yang buka sepanjang tahun Las Vegas yang akan menampilkan beberapa monster sinematik klasik mereka. Tergantung pada jumlah penonton, hal ini bisa menjadi dorongan yang dibutuhkan studio untuk membuat penonton kembali tertarik dengan IP mereka dan membuat lebih banyak film yang dibuat berdasarkan IP tersebut.

Proyek Las Vegas akan dibuka pada tahun 2025, bertepatan dengan taman hiburan baru mereka di Orlando bernama Semesta Epik.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca

Berita

"Serial Thriller 'Presumed Innocent' karya Jake Gyllenhaal Mendapat Tanggal Rilis Lebih Awal".

Diterbitkan

on

Jake Gyllenhaal dianggap tidak bersalah

Seri terbatas Jake Gyllenhaal Diduga Tidak Bersalah jatuh di AppleTV+ pada 12 Juni, bukan 14 Juni seperti rencana semula. Bintang, milik siapa Road House reboot memiliki membawa tinjauan beragam di Amazon Prime, menggunakan layar kecil untuk pertama kalinya sejak kemunculannya Pembunuhan: Kehidupan di jalanan di 1994.

Jake Gyllenhaal di 'Dianggap Tidak Bersalah'

Diduga Tidak Bersalah sedang diproduksi oleh David E. Kelley, Robot Buruk JJ Abrams, dan Warner Bros Ini adalah adaptasi dari film Scott Turow tahun 1990 di mana Harrison Ford berperan sebagai pengacara yang melakukan tugas ganda sebagai penyelidik yang mencari pembunuh rekannya.

Jenis thriller seksi ini populer di tahun 90an dan biasanya berisi twist ending. Berikut trailer aslinya:

Menurut Batas waktu, Diduga Tidak Bersalah tidak melenceng jauh dari materi sumbernya: “…the Diduga Tidak Bersalah serial ini akan mengeksplorasi obsesi, seks, politik, serta kekuatan dan batasan cinta saat terdakwa berjuang untuk mempertahankan keluarga dan pernikahannya.”

Berikutnya untuk Gyllenhaal adalah Guy Ritchie film aksi berjudul Di Abu-abu dijadwalkan rilis pada Januari 2025.

Diduga Tidak Bersalah adalah serial terbatas delapan episode yang akan ditayangkan di AppleTV+ mulai 12 Juni.

Ulasan 'Civil War': Apakah Layak Ditonton?

Lanjut membaca